パッチ情報
デモアップデート版 - Demo Update
宇宙不動産屋の皆さん、こんにちは!
『Space For Sale』は、リリース以来、大規模な更新と複数のパッチが行われており、これらは主にコミュニティからのフィードバックへの対応やバグ修正に焦点を当てています。私たちは、最初のプレイヤーたちの声に迅速に応えることを最優先に考えていました。そのため、デモ版は発売前の状態のままでしたが、この更新によりそれも解消されました!
デモ版のコンテンツは基本的に同じですが、UI/UX、ゲームプレイ、ビジュアル、パフォーマンスの改善がなされ、多くのパッチの恩恵を受けています。
『Space For Sale』に興味があるけれども迷っていた方にとっては、今がデモを試す絶好の機会です!
プレイしていただき、ありがとうございます。それでは宇宙でお会いしましょう! / トビー
注: このデモの更新は以前のセーブファイルと互換性がありません。この更新前のセーブファイルは、惑星選択UIに表示されません。
詳細な変更点につきまして:
【改善点】
建物のホログラムに方向を示す矢印を追加しました。
ホログラムのビジュアライゼーションを改善しました。
リソースをグローバル化しました。
配送料を削除しました。
建設メニューからサイロを削除しました。
ハブにグローバルストレージ機能を追加しました。
各派閥の特徴を反映するようにクライアントの住宅を更新しました。
構造物のコライダーの様々な修正を行いました。
新たにアンロックされた建設物が建設メニューでハイライト表示されるようになりました。
テレポーターマップに地域概要とハブ概要が表示されるようになりました。
必要に応じて記事形式の「ヒント」を追加しました。
世界マップでアイコンをホバーすると、改良された世界の機能のコストと収益情報が表示されるようになりました。
世界マップの地域概要を、利用可能なリソースではなく生産および消費されるリソースで更新しました。
プロファイル作成時の色を更新しました。
プロファイル作成時のレイアウトを更新しました。
建物と構造物のスケールを調整しました。
一部の建物のコストを調整しました。
水に入ると水しぶきエフェクトを追加しました。
特定のオーディオ出力の選択を可能にするオプションを追加しました。
ポーズメニューのCodexタブに様々な改善を行いました。
キーボード&マウス使用時に、「B」を「I」に置き換えてインベントリを開けるようにしました。
建設のVFXを改善しました。
特定の角度で奇妙な挙動を示さないように、ハブサイトのシールドを磨きました。
クライアントの家を解体した際にクライアントが消えるようにしました。
入居者のダイアログボックスを読みやすくしました。
ジャックハンマーの速度を上げました。
基地サイト内で建設済みの構造物を移動可能にしました。
バギーを「非安全化」しました。
多言語対応の改善を行いました。
入居者のビジュアルおよびアニメーションに様々な調整を行いました。
ハブサイトのシールド外では建設が行えないようにしました。
資源(鉱物、バイオ燃料、有機物など)を輸入・輸出できる市場を追加しました(ハブUIで利用可能)。
「ホールドボタン」アクションプロンプトのビジュアルを改善しました。
作業者スロットのアイコンを変更しました。
様々なUIにツールチップを追加しました。
ステータスタブ内の派閥ウィンドウをリワークしました。
リソース情報をトップバーにリワークしました。
建設物の情報をポップアップ形式にリワークしました。
初めて建設する際のカットシーンを追加しました。
建設メニュー内の様々なアイコンを更新しました。
プロスペクト市場UIの「プレビュー制限」テキストをローカライズしました。
ストレージUIのスクロール速度を増加しました。
各種UIの改善を行いました。
【不具合修正】
様々なコライダーを修正しました。
プレイヤーがラグドール状態でスタックする確率を低減しました。
宇宙船が惑星上に出現しないようにしました。
プレイヤーがバギーの下敷きになった際にスタックしにくくしました。
研究が進行しないスキャンの問題を修正しました。
解体されたバギーのストレージにタイトルが表示されるようにしました。
テレポーターを使用する際、手に持っているアイテムが消失せずに落ちるようにしました。
メニューにいる時にダイアログが開始されないようにしました。
「インターフェイス色プリセット」設定を削除しました。
セーブをロードする際、予期されたハブ基地にプレイヤーが出現するようにしました。
1920 x 1200の解像度で一部のUIの境界が切れる問題を解消しました。
UI操作に関連する様々な修正を行いました。
ホログラムがアニメーションしなくなり、サイズと位置が読みやすくなりました。
カメラ反転設定がプレイセッション間で正しく保存されるようにしました。
精製所でのクラフト操作を改善しました。
花がプレイヤーに絡みつくような挙動を示さないようにしました。
Update.01: Lift-Off - Released!
Greetings Space Realtors! 📢
The first update for Space for Sale: Lift-Off - is finally out!
A month ago Space for Sale launched and what a month it has been! We've been getting tons of great feedback from our players, some of which we hope to adress in this update!
Full changelog below, highlights include:
A New Event ”Bloomin’ Blarfairs” 🌻
New and updated Constructions
Movable Constructions
Resource Trading
Global Hub Inventory
UI Improvements
Tutorial Improvements
We would like to thank everyone who has embarked on their Space Realty journey, It's been such a joy watching people finally play and interact with our game! If you haven't already consider joining the community on Discord!
https://discord.gg/spaceforsale
We hope you enjoy Update.01: Lift-Off and that you'll come along as we move onward toward the next update "Update.02: The Red Planet".
Thank you for playing and see you in space! 🚀
Changelog:
Improvements:
The Mechanoid is now able to hangout with and perform activities similar to other clients (fishing,
sunbathing, etc.)
Made Hub site shield look better in certain angles
Made clients actually go away when you deconstruct their houses
Increased the speed of the jackhammer
Opened up the closed road between regions “Follies Fairground” and “Manglers Ridge”
Made it possible to move constructions in base site
Made the “Logistics Centre” animate with drones sorting and delivering crates.
“Unsafed” the buggy.
Made it not possible for constructions to be built while sticking out of Hub site shield
Improved the Demaws hunt animations
Added a Market that lets you import and export resources (minerals, biofuel, organics, etc.) - It’s available in the Hub UI!
Made resources global
Removed Silos from the Construction Menu
Removed shipping costs
Added new event: “Bloomin’ Blarfair” - Team up with a space gardener to save the unique Blarfair flowers.
Made the Hub have global storage
Updated the Exogarden construction
Updated the client houses to better profile their respective faction
Made it not possible to scan a world feature if there is a Blocker sitting on top of it
Improved the targeting of the Jackhammer
Expanded ending of Main Project: S.I.T. Contract to be more satisfying
Made various improvement to marker stability in world map
Replaced worker slot icon
Added tooltips to various UI:s
Updated the Factions window in the status tab
Reworked the resource information into a top bar
Reworked the information displayed when building constructions into pop ups
Added a cutscene when building a construction for the first time
Updated various icons in the construction menu
Added special rule: “Limited to one per region” and “Limited to one per development” to one-of-a-kind buildings in construction menu
Added highlighting of newly unlocked construction in the construction menu
Region summary and Hub summary will now be visible on the Teleporter map
Replaced icon of the Bottle of Goop item
Cost and yield info of improved world features is now displayed if you hover on their icons on the World Map.
Updated region summary in World Map with produced and consumed resources instead of available resources
Made hollow tree tunnels more easy to pass through
Removed “Difficult Terrain” modifier since we no longer have “Shipping Costs” in game
Changed “Logistics Centre” reward since we no longer have “Shipping Costs” in game
Adjusted UI of “Construction Activation” UI to accommodate long text
Shaved off ca 2 seconds of the cutscene when clients move in
Increased time slightly when crafting tools in the Workbench
Made the Construction Kit research project slightly easier to accomplish
Made the Snitch creature flee when you chase it in a buggy
Increased scroll speed in Storage UIs
Added building “Experimental Power Plant”
Squashed Bugs:
Made “Observer Kit” completable while modifier “Peaceful” is toggled on - Ashdillos can now drop scales by several methods
Fixed rules to the building “Homeowners Association”
Fixed various colliders
Players are now less likely to get stuck in ragdoll state
The spaceship is now not able to show up on the planet
Made player less likely to get stuck under a buggy if they flip it on top of themselves
Fixed some issues with scanning not progressing research
Removed “Q” icon from HUD while on the spaceship
Made the “Invert Camera” setting save correctly between play sessions
Improved the crafting interaction in the Refinery.
Added a title to the storage of deconstructed buggies
Made Frog Kit display correctly on the Kit Hanger
Made items held in hand drop when using a teleporter instead of disappearing
Made dialogue not be able to start when in menus
Made various fixes to the S.I.T. Project
Made so that the multiplayer client’s colors are not reset when they die
Players can no longer build constructions on top of each other in multiplayer
Multiplayer clients can now hear the objective complete music
Fixed several minor synching issues for the multiplayer client
Made so that the Mechanoid cannot spawn outside of the map
Grayed out the “Save” button for the multiplayer client in the System Menu
Unfortunate parking no longer causes player to enter ragdoll state when landing on planet
Made various minor fixes to UI
The Bottle of Goop item will no longer turn into a Squeaky Toy when equipped from ground…
Removed the “Interface Color Preset” setting
Fixed issue of the anchor of the Professor’s house sometimes disappearing
Made player spawn in expected Hub base when loading a save
更新日:2024年9月26日(木) 22:04